Aprende a perforar objetos en Blender 3D
Agregamos un Cubo que será la Pared, y será el objeto al que haremos hueco. Agregamos un Cilindro que será el Taladro, y será el objeto que va hacer hueco a la Pared. Al Cilindro le ponemos de nombre: Taladro, para poder identificarlo. Al Cubo le ponemos de nombre: Pared, también para identificarlo. Colocamos en Cilindro (con nombre Taladro), en medio de la Pared (Cubo), como si lo atravesáramos, en esta posición que los colocamos nos servirá para que podamos hacer el hueco a la Pared. Ahora nos vamos hacia la parte…
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