Nuevo curso de video juegos en UNITY 3D

Explota tu creatividad estas vacaciones Especialización Video Juegos UNITY 3DDesarrolla video juegos en Unity 3D. Entra en el mundo del desarrollo de videojuegos, domina Unity y crea videojuegos con una gran experiencia de usuario. Especialización Video Juegos Unity 3D: (4 SEMANAS)  INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D  INTRODUCCIÓN A UNITY 3D  MODELADO 2D Y 3D  CREACIÓN DE ESCENARIOS LOS PERSONAJES  FÍSICAS  PROGRAMACIÓN  EL JUEGO  DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS  REALIDAD VIRTUAL  DESARROLLO DE PROYECTO REAL Reserva el cupo escríbenos o llámanos Teléfonos:041432053660414248927004120922157 0212-9538412+584125750324 Presencial en nuestra sede El Rosal, Torre Easo piso 10 oficina…

Leer más

Bootcamp FULLSTACK con Javascript

Aprende a programar en el Bootcamp FULLSTACK con Javascript, desarrolla aplicaciones web, presencial y 100% práctico, ejecutando ejercicios: Contenido del Programa: Buenas prácticas a la hora de programar Variables Patrones de diseño Objetos Eventos Reducir la complejidad del código Javascript en entorno navegador Mejoras de rendimiento Mejorar el depurado Código en producción Herramientas Certificado por el Ministero de Educación, Inversión $15 Reserva el cupo, escríbenos o llama, Teléfonos: 04143205366 – 04142489270 – 04120922157 / 953-8412 / 953-3294Centro Comercial Chacaíto, Nivel Terraza, Local 409, Chacaíto, municipio Chacao.punto de referencia diagonal al Teatro…

Leer más

Colores RGBA en CSS 3

Veremos qué son los colores RGBA y su notación, que se incluyen en la especificación de Hojas de Estilo en Cascada CSS 3. Como sabemos, los colores en HTML se expresan en valores RGB, igual que en CSS, que admite diversas notaciones para definir el color, a través de números en hexadecimal e incluso en decimal. Todo esto suponemos no será un misterio para los lectores, que sin duda habrán experimentado con CSS y probablemente estén familiarizados con las distintas notaciones para especificar color en las hojas de estilo.

Leer más

Concepto de programación

La programación es un conjunto de técnicas utilizadas para desarrollar programas que sean fáciles de leer, depurar (poner a punto) y modificar o mantener. Está basada en el teorema de Bhöm y Jacopini (1966), que establece que un programa propio puede ser escrito utilizando sólo tres tipos de estructuras de control: Secuencial, Condición lógica o Selectiva y Repetitiva o tipo Bucle.Un programa se define como propio si cumple las siguientes características:  • Para control del programa sólo existe un punto de entrada y otro de salida.  • Existen caminos desde la entrada hasta la…

Leer más

La lógica

Cuando se desarrolla un algoritmo que da solución a un problema determinado, previamente se han debido cumplir los pasos anteriores a él. Como éstos son previos a la construcción del programa que ejecutará la computadora, debe haber coherencia y concatenación en cada uno de los pasos seleccionados para la solución del problema.  El orden en que se disponen los pasos del algoritmo debe ser riguroso; esto implica que deben existir unos pasos antes que otros u otros antes de unos. No se podrá multiplicar A por B si, previamente, no se conocen sus respectivos valores. 

Leer más

Valores posibles para overflow-x y overflow-y

En estos dos nuevos atributos podemos colocar varios valores distintos, que nos servirán para definir diferentes tipos de comportamientos ante el desborde del contenido de una capa. Tanto overflow-x como overflow-y comparten el mismo abanico de valores posibles, pero los podemos especificar por separado, para la coordenada X y la Y. De ese modo, no tienen por qué definirse los mismos valores cuando surgen desbordamientos en la horizontal y en la vertical. Visible: Esto hace que el contenido que no cabía en la capa se muestre igualmente en el navegador.…

Leer más

Propiedades sobre la animación aplicables en el DIV

Además de las propiedades que hemos citado en el párrafo anterior, tenemos otra serie de atributos que se pueden aplicar a la animación y que se colocan en el DIV. Esta sería una lista de las propiedades adicionales, aplicables para definir las animaciones que especificamos en el DIV: animation-timing-function: se aplica entre los fotogramas clave, no sobre toda la animación y describe como progresa la animación a lo largo de un ciclo. animation-direction: esta propiedad define el sentido de la animación. Si especificamos “alternate” y los ciclos de iteraccion son impares, la…

Leer más

.- Hipervínculo mediante una imagen

.- Hipervínculo mediante una imagen <a> y <img> Como ya conocemos los hipervínculos y como insertar imágenes en nuestra página, ahora podemos implementar un hipervínculo pero en vez de mostrar un texto mostraremos una imagen. La solución es simple y consiste en disponer la marca <img> encerrada entre la marca de comienzo y fin del enlace (<a>) Las imágenes se encuentran en una carpeta llamada imágenes que depende directamente de la raíz del sitio: <html> <head> </head> <body> <h2>Presione alguna de las imagenes para conocer más sobre esa obra.</h2> <a…

Leer más