Mapa de normales con Blender y Zrbush
Crearemos en Blender una Esfera UV. Ajustaremos la esfera mediante los parámetros. Eliminamos la parte inferior de la esfera. Seleccionamos la parte restante. Escalamos la esfera. Eliminamos la parte lateral Convertimos todas las partes en polígonos de cuatro lados.. Le aplicamos los modificadores al escudo. Seleccionaremos el boton clipping para extruir varias partes del objeto. Seleccionaremos varios polígonos para extruir. Extruimos los polígonos exteriores y centrales de la parte frontal del escudo. Vamos a aplicar el mapa UV. Seleccionamos vértices radiales y marcamos el seam. Después seleccionamos todos los vértices…
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