Insertar una imagen jpg o gif ¡Descubre cómo!

                                                              <IMG SRC=url> Este tag se usa para insertar una imagen jpg o gif en un documento o pagina sus principales atributos son: SRC=url ←- direccion donde esta almacenada la imagen, puede ser relativa ”../folder/CONEJO.JPG” o puede ser absoluta “http://programacionfacil.com/conejo.jpg” ALT=“mensaje” ←– Propiedad muy util y siempre debe utilizarse, es decir si algun browser no puede desplegar la imagen, en…

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Lista de símbolos especiales en HTML

&#Numeric character reference; For example, to display the © symbol using the numeric character reference, enter: &#169; Character entity reference (“Code” column in the table) is the standard name of a given character. To use the character entity reference in your HTML code, use the following format instead: &Character entity reference; For example, to display the © symbol using the character entity reference: &copy; – ID Code – Description Á 193 Aacute 1 latin capital letter A with acute á 225 aacute 1 latin small letter a with acute â 226 acirc…

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Aprende acerca del componente MaskEdit

Este componente es muy similar en su uso al componente Edit, excepto que proporciona una mascara especializada para el formato de datos, es decir se puede usar para que el usuario proporcione datos con formatos bien definidos, como son valores numéricos que incluyan puntos y comas por ejemplo 3,345.87, o que incluyan símbolos como el de $, o para el caso de fechas que lleven su propio separador como por ejemplo 02/28/97. También se puede usar, para asegurarse que el dato proporcionado por el usuario, solo incluya números, o solo…

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Aprende que es el componente CheckBox (Standard)

El componente CheckBox, permite seleccionar una opción al usuario del programa o tomar una decisión, directamente en pantalla. Es la propiedad Text del componente donde se escribe sentido de la selección ej.; En los ejemplos, los componentes checkbox, son las cajas donde el usuario toma un decisión (ej. 3) o realiza una selección (ej. 1,2) Existen dos maneras de programar este componente: 1. Cuando el usuario selecciona un checkbox la propiedad Checked refleja esta decisión quedando cargada con las constantes true o false, en estos casos solo validar con un…

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Uso del la librería HTML_TreeMenu

Veamos cómo usar la librería (package PEAR) HTML_TreeMenu, para la creación del árbol de contenidos, con sus diversas clases y métodos. Para utilizar esta librería tenemos que programar a través de unas clases PHP, de programación orientada a objetos. Así que simplemente se trata de utilizar las clases, instanciando los correspondientes objetos para la creación de todas las ramas del árbol. Luego utilizaremos unos métodos para generar el árbol para visualizarlo en la página. En realidad el árbol es un componente DHTML, que responde a las acciones del usuario, que…

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Aprende a dibujar en Flash CS4

El dibujo en Flash CS4 Cuando se diseña una página web o una animación el diseñador pasa por muchas fases. Tras la fase de «Qué quiero crear y cómo va a ser» viene (normalmente) la fase de diseño gráfico. Llevar lo que ha producido tu imaginación al papel (en este caso al papel de Flash). No conviene engañarnos, Flash no es un programa de diseño gráfico, pero su potencia en este ámbito es casi tan grande como la de éstos programas. Vamos a ver cómo emplear cada herramienta de dibujo…

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Aprende acerca del Componente Edit (Standard)

Este componente es el mas importante componente visual, su función principal es manejar , todos los procesos de entrada y salida (input/output) al programa. En resumen de este componente, se necesita entender lo siguiente: Este componente Edit, es el equivalente a las variables en cualquier lenguaje de programación, mas la instrucción de captura o despliegue correspondiente, es decir; a) En BASIC, Input Edad → Edit1 b) En PASCAL, Read(Ciudad) → Edit2 c) En C, printf(”%d”, sueldo) → Edit3 d) En C++, cin.get(nombre,30) → Edit4 e) En Cobol Display metros →…

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