JAVA: Polimorfismo

JAVA: Polimorfismo Es una  propiedad del EOO que permite que un método tenga  múltiples implementaciones, que  se seleccionan en base  al tipo  objeto  indicado al solicitar  la ejecución  del método. El polimorfismo operacional o sobrecarga operacional permite aplicar  operaciones con igual  nombre a diferentes clases o están  relacionados en términos de inclusión. En  este  tipo  de  polimorfismo, los  métodos son  interpretados en  el  contexto del objeto particular, ya que  los métodos con nombres comunes son implementados de diferente manera dependiendo de cada  clase. Por ejemplo,  el área  de un  cuadrado, rectángulo…

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Inscripciones Abiertas Lunes 18 de Abril

El Lunes 18 Abril: Inscripciones abiertas, revisa nuestros HORARIOS.  Inscripciones abiertas.  CLASES Presenciales  Lunes a viernes::::::::::::::::::::::::::: Mañana  7:45am a 10:45am Lunes a Viernes 7:45am a 10:45am:  JQUERY Lunes a Viernes 7:45am a 10:45am:  J2SE Lunes a Viernes 7:45am a 10:45am:  Bootstrap Lunes a Viernes 7:45am a 10:45am:  3D nivel 2 Mañana  10:45am a 1:45pm Lunes a Viernes 10:45am a 1:45pm:  Especialización de Java Lunes a Viernes 10:45am a 1:45pm:  Illustrator nivel 2 Lunes a Viernes 10:45am a 1:45pm:  SEO Lunes a Viernes 10:45am a 1:45pm:  Animate (nuevo Flash) Tarde 2:30pm…

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LIBRERÍA DE FUNCIONES JAVASCRIPT

LIBRERÍA DE FUNCIONES JAVASCRIPT   En todos los lenguajes de programación existen librerías de funciones que sirven para hacer cosas diversas y muy repetitivas a la hora de programar. Las librerías de los lenguajes de programación ahorran la tarea de escribir las funciones comunes que por lo general pueden necesitar los programadores. Un lenguaje de programación bien desarrollado tendrá una buena cantidad de ellas. En ocasiones es más complicado conocer bien todas las librerías que aprender a programar en el lenguaje.   Javascript contiene una buena cantidad de funciones en sus…

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Dibujos completos en HTML5, lienzo de CANVAS

Dibujos completos en HTML5, lienzo de CANVAS   Luego tenemos una utilidad nueva que merece la pena verla por separado, puesto que nos va a transformar la manera con la que se experimentará la web. Se trata de un lienzo en donde se puede dibujar cualquier cosa e incluso hacer animación compleja.   CANVAS: Una etiqueta que genera un lienzo en la página donde realizar cualquier tipo de diseño, soporta dibujo de todo tipo de formas, degradados, imágenes, etc.   Nota: La etiqueta CANVAS del HTML simplemente delimita un área…

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Variables en JavaScript

Variables en JavaScript Una variable es un depósito donde hay un valor. Consta de un nombre y pertenece a un tipo (númerico, cadena de caracteres, etc.). Tipos de variable: Una variable puede almacenar: Valores Enteros (100, 260, etc.) Valores Reales (1.24, 2.90, 5.00, etc.) Cadenas de caracteres («Juan», «Compras», «Listado», etc.) Valores lógicos (true,false) Las variables son nombres que ponemos a los lugares donde almacenamos la información. En JavaScript, deben comenzar por una letra o un subrayado (_), pudiendo haber además dígitos entre los demás caracteres. Una variable no puede…

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JAVA: SWING

JAVA: SWING El paquete Swing es parte  de la JFC (Java Foundation Classes)  en la plataforma Java. La JFC provee facilidades para  ayudar a la gente  a construir GUIs.  Swing  abarca componentes como botones, tablas,  marcos,  etc. Las  componentes Swing  se  identifican porque  pertenecen al  paquete javax.swing. Swing  existe desde la JDK 1.1 (como un agregado). Antes  de la existencia de Swing, las  interfaces  gráficas   con  el  usuario  se  realizaban  a  través   de  AWT  (Abstract Window Toolkit),  de  quien  Swing  hereda todo  el manejo  de  eventos. Usualmente, para  toda  componente…

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Introducción a @font-face de CSS

Introducción a @font-face de CSS   Fuentes en CSS 3. Sintaxis y principales características de la regla CSS @font-face, que nos permite utilizar cualquier tipografía en una página web.   Importar fuentes tipográficas mediante CSS con @font-face   La mencionada regla @font-face nace con CSS 2 pero hasta CSS 3 no empieza a funcionar y prosperar. En un principio sólo funcionaba en IE 5 y únicamente admitía formatos de fuente .eot, pero con el paso del tiempo otros navegadores ampliaron su soporte, comenzando con Safari 3,1. En la actualidad admite…

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JAVA: MÉTODO DE DESTRUCTORES DE OBJETOS

JAVA: MÉTODO DE DESTRUCTORES DE OBJETOS Los objetos que ya no son utilizados en un programa, ocupan inútilmente espacio  de memoria, que  es conveniente recuperar en un momento dado. Según  el lenguaje de programación utilizado esta  tarea  es dada al programador o es tratada automáticamente por el procesador o soporte de ejecución  del lenguaje.     El  siguiente ejemplo   describe  cómo  implementar  una   clase  con  sus  atributos  y métodos en (Pseudo-Código):     Clase CuentaBancaria   // atributos   Privado Entero Saldo; Privado String NroCuenta; Privado String Titular; // métodos…

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SEO: Optimización de Contenido

SEO: Optimización de Contenido Análisis de contenidos actuales del sitio Los buscadores hacen  especial énfasis  en el contenido del sitio a la hora de indexar las páginas. Se comienza  por hacer  un análisis del contenido actual  del sitio: – Recorriendo  todas  las páginas  y haciendo un  estudio  de  las  palabras  clave que  se podrían  utilizar en cada  caso  dependiendo de los conceptos e ideas  expresadas. – Asegurándose de que ese contenido es único. Es decir, que ese contenido no sea  copiado  de otra página web. Ofrecer contenidos únicos  es  un …

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Manejo de imágenes con Javascript

Manejo de imágenes con Javascript El lenguaje JavaScript posee un objeto propio asociado a cada una de las imágenes de un documento HTML, el objeto Image. Además, también posee un array particular, el array images, que contiene todas las imágenes presentes en la página.   Dentro de la jerarquía propia de este lenguaje, tanto el objeto Image como la matriz images se encuentran incluidos dentro del objeto document, que a su vez se encuentra incluido en al objeto principal window.   Por lo tanto, al ser estos objetos elementos propios…

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