Introducción a los Threads en JAVANoticias 

¿Qué es el AWT en Java?

¿Qué es el AWT en Java?

 

El  AWT  es  el  acrónimo  del  X Window  Toolkit  para   Java,  donde X puede ser cualquier cosa: Abstract, Alternative, Awkward, Another; aunque parece  que Sun se decanta por Abstracto, seriedad por  encima  de  todo.  Se trata  de  una  biblioteca de clases Java para  el desarrollo de Interfaces de Usuario Gráficas.  La versión del AWT que  Sun proporciona con el JDK se desarrolló en sólo dos  meses  y es la parte  más débil   de  todo   lo  que  representa  Java  como  lenguaje.  El  entorno  que  ofrece  es demasiado  simple,   no  se  han   tenido  en  cuenta  las  ideas   de  entornos  gráficos novedosos, sino  que  se ha ahondado en estructuras orientadas a eventos, llenas  de callbacks  y sin soporte alguno del entorno para  la construcción gráfica; veremos que la simple  acción  de  colocar  un  dibujo  sobre  un  botón  se vuelve una  tarea  bastante complicada.  Quizá   la  presión de  tener   que  lanzar algo  al  mercado haya  tenido mucho que ver en la pobreza de AWT.

 

 

La estructura básica  del  AWT se basa  en Componentes y Contenedores. Estos  últimos contienen Componentes posicionados a su respecto y son Componentes a su vez, de forma    que    los   eventos  pueden   tratarse   tanto    en    Contenedores   como    en Componentes, corriendo por  cuenta del programador (todavía no hay  herramientas de  composición visual)   el  encaje  de  todas   las  piezas,   así  como  la  seguridad de tratamiento de los eventos adecuados.

 

 

Ejemplo  de código  PanelSolo:

 

 

 

package paneles;

 

import java.awt.*;

 

public class PanelSolo {

 

public static void main(String[] args) {

 

Frame f = new Frame(“Ejemplo”); Panel p0 = new Panel();

Panel p1 = new Panel();

 

Panel p2 = new Panel(); Panel p3 = new Panel(); Panel p4 = new Panel(); f.add(p0,”North”); f.add(p1,”West”); f.add(p2,”South”); f.add(p3,”Center”); f.add(p4,”East”);

// Coloreo para distinguir los paneles.

 

p0.setBackground(Color.blue); p3.setBackground(Color.white); p4.setBackground(Color.red); f.pack();

f.setVisible(true);

 

}


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