PALETAS Y BARRAS DE HERRAMIENTAS ILLUSTRATOR

La interacción entre el usuario y el programa se basa en la iconografía (uso de símbolos que sugieren una acción). Dicho entorno es completamente personalizable, permitiendo que tengamos dispuestos los paneles, herramientas y menús de la forma que más nos convenga, dependiendo de las tareas a realizar necesitaremos unos u otros paneles o herramientas activas, o si compartimos la computadora con otro usuario.

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Ajustar el Tamaño del lienzo en Photoshop.

Lienzo: Es el marco o fondo de una imagen. Sería algo así como la hoja de papel donde se imprime la imagen. Podemos recortar esa hoja, la imagen seguirá siendo la misma pero se “recortarán” sus bordes. Si pegáramos esa hoja con la imagen impresa sobre una Cartulina más grande, “sobraría borde” en la imagen. Esto pasa cuando agrandamos o achicamos el lienzo. Vamos a Imagen->Tamaño del lienzo Aquí podemos ver que el tamaño podemos determinarlo en píxeles, porcentaje, etc. Si tildamos la casilla Relativo no se mantendrá relación de…

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After Effects CS5

Descripción general del flujo de trabajo básico en After Effects. Si Adobe After Effects se emplea ya sea para animar un título sencillo, crear gráficos de movimiento complejos o componer efectos visuales realistas, generalmente se sigue el mismo flujo de trabajo básico, aunque se pueden repetir u omitir algunos pasos. Por ejemplo, es posible que se repita el ciclo de modificación de propiedades de capas, animación y previsualización hasta que finalice el proyecto y sea correcto. Puede que se omita el paso de importación de material de archivo si se…

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Ejercicio 1: Creación de un banquito o taburete en blender nivel 1

1-Desde la escena por defecto con la que empieza,  la cual tiene el cubo, cambiamos al modo edición (Edit Mode). 2-Seleccione los cuatro vértices superiores del cubo. Recuerde que este paso también lo pudo haber hecho seleccionando la Cara o las aristas en vez de los vértices. 3-Escale (S-key) los 4 vértices a un tamaño aproximado al que ve en la figura. 4-En la vista frontal (1-key), seleccione los cuatro vértices, y escale en el eje Z, como se observa en la figura. Para ir la vista frontal presione la…

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Características principales de Blender

• Paquete de creación totalmente integrado, ofreciendo un amplio rango de herramientas esenciales para la creación de contenido 3D, incluyendo modelado, mapeado uv, texturizado, rigging, weighting, animación, simulación de partículas y otros, scripting, renderizado, composición, post-producción y creación de juegos. • Multiplataforma, con una interfaz unificada para todas las plataformas basada en OpenGL, listo para ser usado en todas las versiones de Windows (98, NT, 2000 y XP), Linux, OSX, FreeBSD, Irix y Sun, y otros sistemas operativos. • Arquitectura 3D de alta calidad permitiendo un rápido y eficiente desarrollo.…

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¿Sabias que precursor de Adobe Animate CC fue Flash Professional?

A pesar de que este producto era uno de los más comprados en la historia, la realidad es que tuvo que pasar por un cambio de nombre para no pasar al olvido. En sus inicios llevaba el nombre de Flash y una tercera parte del contenido era producido en HTML5..Con nuestro curso de #AdobeAnimate CC aprenderás a crear animaciones HTML5 y CSS3. .Reserva tu cupo online o presencial a través de nuestros números de atención al cliente: 0212 9538412 y 0212 9533294. Recuerda que, todos nuestros cursos y diplomados están certificado y registrados…

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TIPOS DE COLOR

RGB: La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; «rojo, verde, azul») de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por…

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La Interfaz

Si es nuevo en Blender, debería asimilar como trabajar con la interfaz de usuario antes de ponerse a modelar. Los conceptos detrás de la interfaz de Blender hacen que esta no sea muy estándar, sino que sea diferente de los otros paquetes 3D. Especialmente los usuarios de Windows necesitarán coger el truco a la manera en la que Blender maneja los controles, tales como botones o movimientos de ratón. Pero esta diferencia es de hecho la gran fuerza de blender: una vez comprenda la manera en la que funciona Blender,…

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Añadir un icono para blender en KDE

Añadir un icono para blender en KDE 1. Seleccione el «Editor de Menú» en el submenu System del menú de KDE. 2. Seleccione el submenú etiquetado como «Gráficos» en la lista. 3. Pinche en el botón «Nuevo dispositivo». Una caja de dialogo aparecerá para que elija un nombre. Cree el nombre y pinche en «OK». «Blender» o «Blender 2.3#» serían unas elecciones bastantes lógicas, pero elegir otro cualquiera no afectará al funcionamiento del programa 4. Será devuelto al listado del menú, y el submenú «Gráficos» se expanderá, con su nueva…

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Tipos de formatos más comerciales en fotografias

Tipos de formatos más comerciales: El formato Jpg: Es el tipo formato más utilizado, indicado para fotografías e imágenes en tono continuo en Internet por su capacidad de conseguir imágenes suficientemente reales y con un gran número de colores. Soporta los modos de color CMYK, RGB y la escala de grises tiene una compresión bastante alta. Por ello está especialmente indicado para fotografías con muchos colores. El formato TIFF: De mayor calidad que el formato JPEG, pero con compresiones mucho menores. Este formato es utilizado sobre todo en la impresión…

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